DESCRIPTION.
Steal A Nexus – Solo-dev
Steal A Nexus est une expérience Roblox que j’ai développée, fortement inspirée de Steal A Brainrot. Mais au lieu de voler des brainrots, on y vole des nexuses (crypto-monnaies).
Ce jeu a commencé comme un défi d’une semaine pour voir si je pouvais transformer ce concept en un jeu populaire sur Roblox.
Gameplay Principal
Posséder & Améliorer : Les joueurs commencent par acheter leur propre Nexus, qui génère passivement des Bytecoins, la monnaie principale du jeu.
Voler & Défendre : Introduction d'une couche stratégique où les joueurs peuvent voler des Nexuses aux autres ou protéger le leur en utilisant un bouclier, le timing et des tactiques.
Élargir & Rebirth: Les joueurs peuvent "rebirth" pour réinitialiser leurs progrès en échange de capacités améliorées et d'accès à des lames plus puissantes.
Mécanismes de Troll : Un équipement de troll optionnel ajoute du chaos et de l'humour au gameplay, permettant aux joueurs de piéger ou saboter les autres.
Points Forts du Développement
Pour faire Steal A Nexus, j'ai commencé avec un modèle gratuit appelé : Steal A Thing, découvert sur YouTube, et j'ai considérablement élargi ses systèmes et fonctionnalités pour créer une expérience plus riche et dynamique.
Ajouts Clés & Fonctionnalités :
Système de Boutique Robux : Mise en place d'une boutique premium avec un système de chance de serveur, offrant des packs et des bonus que vous pouvez acheter avec des Robux.
Système de Rareté & Mutation : Conception et équilibre de plusieurs rarités (Commun → Divin → Céleste) avec des mécanismes de mutation pour des variantes de Nexus uniques.
Rareté garantie après un certain temps : Introduction de d'apparation garanties de haute rareté (par exemple, un Légendaire toutes les 5 minutes) pour maintenir l'engagement et l'anticipation.
Offres Limitées : Ajout d'offres Robux tournantes pour des Nexuses de haute rareté avec une remise disponible pendant les premières 24 heures, l'offre dure 3 jours.
Système de Tutoriel : Création d'un tutoriel pour apprendre aux nouveaux joueurs comment jouer.
Conception de Map & Base : Conception des maps et avant-postes, chacun servant d'endroit de stockage pour Nexus personnel pour les joueurs.
Systèmes UI : Amélioration de l'interface de l'Index pour suivre les Nexuses découverts et corrigé des bugs liés à l'indexation (présent dans le modèle gratuit).
Classement & Récompenses : Développement d'un classement des Meilleurs Donateurs avec une catégorie mensuelle et une catégorie de depuis le début du jeu. Cela accorde une interface de Troll secrète aux meilleurs donateurs leur permettant de troll les joueurs dans leur serveur.
Easter Eggs qui accordent un badge spécial lorsque le joueur les trouve.
Présentation :

Jeu : Steal A Nexus





