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Push The Bottle 2

La partie simple : pousser la bouteille. La partie difficile : ne pas l'envoyer dans le vide.

DESCRIPTION.

Push The Bottle 2 - Solo-dev

Push The Bottle 2 est un jeu décontracté/convivial où vous pouvez jouer avec des amis pour voir qui peut rester le plus longtemps sur la table ! La mécanique du jeu est simple, vous poussez une bouteille sur une table tour à tour jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un dernier joueur.

Présentation du Gameplay

  • Poussez la Bouteille – Affrontez vos amis pour voir qui peut pousser la bouteille le plus loin sans perdre le contrôle.

  • Gagnez de la Réputation – Construisez votre "Push Reputation" grâce à des victoires, des séries et une performance constante.

  • Profitez Partout – Entièrement optimisé pour les joueurs pc, mobile et tablette.

Comme j'étais le créateur du jeu, j'étais responsable d'un large éventail de tâches techniques et de conception. J'ai géré à la fois les systèmes de jeu et l'expérience UI/UX. Les seuls éléments qui ne sont pas de moi sont le mobilier de la cuisine et les éléments extérieurs, ainsi que la plupart des icônes du jeu.

Fonctionnalités et systèmes clés

  • Système de Streaks et Récompenses : Conception d’un système complet de streaks incluant des streaks quotidiens, des pauses, des reprises et des récompenses par paliers pour maintenir l’engagement des joueurs et les récompenser pour leur régularité.

  • Économie de Réputation : Création d’un système de progression basé sur la réputation, remplaçant la monnaie traditionnelle. Les joueurs gagnent de la Réputation Push pour débloquer de meilleures bouteilles et améliorations, avec des multiplicateurs dynamiques pour les joueurs Pro et Premium.

  • Sauvegarde des Données : Intégration de ProfileService pour gérer en toute sécurité les données des joueurs, y compris la réputation, la progression des streaks, les cristaux et les récompenses, garantissant une expérience fiable et persistante entre les sessions.

  • Classements Globaux : Implémentation de classements interactifs affichant les meilleurs joueurs selon les victoires et la réputation, avec une présentation en jeu du modèle du personnage du joueur #1 pour plus de visibilité et de reconnaissance.

  • Boutique Exclusive : Développement d’une boutique exclusive où les joueurs peuvent acheter des packs spéciaux et des devises en utilisant des Robux.

  • Système d’Ambiance et de Playlist : Création d’un système de playlist musicale alternant entre différentes bandes-son thématiques pour renforcer l’immersion et l’atmosphère du jeu.

  • Classement & Récompenses pour Donateurs : Mise en place d’un classement des meilleurs donateurs avec des catégories mensuelles et toutes périodes, offrant la Bouteille Admin comme récompense unique aux principaux donateurs.

  • Conception de la Carte et de l’Environnement : Conception et optimisation de la disposition de la carte pour équilibrer visibilité, performance et flux des joueurs. Comme les joueurs ne peuvent pas se déplacer, le mouvement est assuré par la caméra et les éléments interactifs. Différentes zones sont accessibles, comme la Cuisine par exemple.

  • Systèmes UI : Systèmes d’Interface Utilisateur (UI) : Conception complète de l’interface utilisateur pour fluidité et finition, intégrant des transitions animées, des effets sonores et des tweens côté client pour des interactions douces. La plupart des icônes proviennent du Vector Icon Pack par RhosGFX.

  • Easter Eggs & Système d’Intermission : Ajout d’easter eggs cachés sur la carte et création d’un système d’intermission dynamique avec icônes, compte à rebours et indicateurs de statut pour améliorer le rythme et la rejouabilité.

Présentation :

Jeu : Poussez la Bouteille 2

Accueil :

Boutique :

Cuisine :

Boutique Exclusive :

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