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Mingle inspiré de Squid Game sur Roblox

DESCRIPTION.

Commission de Jeu Mingle - Inspiré par la Saison 2 de Squid Game

J'ai été chargé de créer le Jeu Mingle pour Roblox, inspiré par sa représentation dans la Saison 2 de Squid Game. J'ai dû travailler à la fois sur le front-end et le back-end du jeu, en veillant à ce qu'il soit immersif, engageant et fonctionnel.

Contributions Clés :

Développement Front-End

  • Conception et implémentation des interfaces utilisateur (UIs).

  • Ajout de fonctionnalités comme une mécanique de poussée, permettant aux joueurs de se pousser mutuellement en pressant une touche pendant des phases spécifiques du jeu.

  • Création des effets visuels et audio dynamiques, tels que des luminaires clignotants au début de chaque manche et des indications audio pour les moments critiques (par exemple, lorsque le carrousel arrête de tourner).

  • Toutes les UIs ont été adaptées aux mobiles.

Développement Back-End

  • Construction de la logique de jeu principale, y compris :

    • Une intermission de 20 secondes pour l'intégration des joueurs.

    • Un carrousel tournant qui s'arrête brusquement, incitant les joueurs à entrer dans des chambres avec un nombre spécifique de participants.

    • Élimination automatique des joueurs qui ne suivent pas les instructions, tandis que d'autres avancent à travers cinq manches.

    • Attributions de chambres dynamiques selon le nombre de joueurs restants.

  • Développement d'un système de suivi des manches et mis en œuvre des mécaniques de réanimation, permettant aux joueurs éliminés de revenir au prix de Robux.

  • Intégration de classements pour récompenser les gagnants, incluant :

    • Un classement dans la zone des spectateurs pour mettre en avant les joueurs avec le plus de victoires.

    • Titres affichés au-dessus de la tête des 3 meilleurs joueurs (lorsqu'il rejoigne le jeu).

Améliorations Supplémentaires :

  • Création de mécaniques de salle interactives, permettant aux joueurs d'ouvrir et de fermer des portes pendant les manches.

  • Synchronisation du compte à rebours de l'UI avec celui présent dans chaque salle.

  • Synchronisation des éléments audio pour les phases de jeu, y compris :

    • Une musique lorsque le carrousel tourne.

    • Une musique lorsque le compte à rebours commence.

    • Impacts de basse lorsque le carrousel s'arrête.

  • Mise en œuvre d’un système de félicitations pour célébrer les survivants après que toutes les manches ont été complétées

Jeu : Mingle [Carousel Game] Squid Game 2

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